samedi 22 octobre 2016

Tourist Information for Second Life: Art In Second Life: Patrick Moya

Tourist Information for Second Life: Art In Second Life: Patrick Moya: ART IN SECOND LIFE; PATRICK MOYA'S MOYA LAND Patrick Moya is an artist in Real Life and in Second Life. He is one of the first re...

lundi 17 octobre 2016

Serious Game art: L'art numérique doit s'échapper du carcan des tech...

Serious Game art: L'art numérique doit s'échapper du carcan des tech...: L'histoire des techniques et des matériaux est une des parties de l'histoire de l'art. Elle ne peut en être le point central. L&...

samedi 1 octobre 2016

Serious Game art: l'automatisation de l'art

Serious Game art: l'automatisation de l'art: Extrait du livre de Patrick Moya "l'art dans le nuage" aux éditions Baie des Anges en 2012 "Bientôt, les progrès de l&#...

jeudi 29 septembre 2016

Serious Game art: la divinité des avatars

Serious Game art: la divinité des avatars: "L'avatar que je promène dans ma ville virtuelle, à la rencontre du visiteur, serait-il l'équivalent de ces sculptures polych...

mercredi 28 septembre 2016

Serious Game art: Les souterrains du Moya land sont ouverts au publi...

Serious Game art: Les souterrains du Moya land sont ouverts au publi...: Les souterrains du Moya land sont ouverts au public depuis quelques jours - creusés du temps de la révolution afin de permettre à l'Avat...

vendredi 23 septembre 2016

Serious Game art: le monde virtuel est une maison de poupée

Serious Game art: le monde virtuel est une maison de poupée: Extrait du livre de Patrick Moya "l'art dans le nuage" aux éditions Baie des Anges "la maison des poupées Il y a, dans ...

vendredi 15 juillet 2016

Malu Zhao: Patrick Moya

Malu Zhao: Patrick Moya: Patrick Moya. Esta semana tuve una de mis mejores experiencias en Secondlife, como ustedes saben desde mis inicios me ha gustado e...

jeudi 14 juillet 2016

film réalisé par une mexicaine sur le serious game Moya land

une visiteuse mexicaine a réalisé un film très complet des différentes places du Moya land


jeudi 31 mars 2016

Serious Game art: Grand Sculpture Moya Tour

Serious Game art: Grand Sculpture Moya Tour: film d'une étudiante en nouveaux médias de l'université de York à Toronto au Moya museum

lundi 28 mars 2016

Grand Sculpture Moya Tour

Film d'uune érudiante en nouveaux média de l'université de York

lundi 20 juillet 2015

Warty Bliggens: The Art of Moya in Second Life

Warty Bliggens: The Art of Moya in Second Life: Today I visited Moyaland in Second Life. Moyaland covers a large area that covers four sims. The large expanse is filled with the work of ...

dimanche 15 février 2015

Moya pour Lille Art Up 2015

performance peinture et projection numérique pour la nuit de l'art au salon Artup à Lille au Grand Palais avec la galerie Art Fontainebleau


dimanche 8 juin 2014

visite du laboratoire de langue de l'université de Wellington sur le Moy...

Utilisation des mondes virtuels pour l'apprentissage des langues: un exemple avec l'Université de Wellington en séjour linguistique sur le Moya land de Second Life



lundi 14 avril 2014

The SL Enquirer: Parallel Universes Part III: Cloud Party – Stareye...

Le SL Enquirer: Parallel univers Partie III: Partie Cloud - Stareye ... : Ne serait-il pas merveilleux si il y avait un monde virtuel pour le grand public, qui ne nécessiterait pas un spectateur lourde, mais que la co ...

dimanche 23 février 2014

Quan's Travelogues: The Ambassador of Second Life

Récits de Quan: L'ambassadeur de Second Life : Moya dans son Office de Tourisme de Moya Land Second Life à Arte Genova Je pense qu'il n'ya pas de deuxième artiste dans Second Life qui a une const ...

mercredi 5 février 2014

Réponse à un étudiant de la University of Leicester dans le cadre du programme de recherche sur les musées virtuels


Researching virtual museums at the University of Leicester
Virtual World Museums Research Project Interview Questions  

• Why did you choose the topic that you did for your museum?
Pourquoi avez-vous choisi le thème que vous avez fait pour votre musée?

Le thème des musées qui ont été construits dans mes mondes virtuels, c'est Moya. Chaque musée montre une facette du travail réel ou virtuel. Certains bâtiments sont la reproduction de musées ou centres d'art où j'ai réalisé une exposition en réel, mais qui reste visitable grace à Second Life.

• Why did you decide to explore that topic through a museum, instead of some other kind of build? 
Pourquoi avez-vous décidez d'explorer ce sujet à travers un musée, à la place d'un autre type de construction ?

Le musée permet de rendre la visite en 3D plus immersive. Dans le métavers, on est dans l'équivalent d'un site internet qui présente mon travail artistique, mais la structure du monde virtuel contraint à une approche différente, d'autant que je peux faire moi même des visites guidées de ce musée ou que des groupes y viennent en "voyage" d'étude.

• How do you feel your museum fits into your region and the surrounding area?
Comment vous pensez que votre musée s'intègre dans votre région et la région environnante?

Les îles Moya ont été créées principalement pour accueillir le musée Moya. C'est pourquoi l'environnement s'est créé en complément de ce musée. Certains espaces de loisirs comme le Moya Hall, où sont organisés des concerts, servent à animer l'île et a y faire venir du monde. 

• Why did you choose the kind of building or environment that you did?
Pourquoi avez-vous choisi le type de bâtiment ou l'environnement tel que vous l'avez fait?

L'île Moya a été pensée comme une vrai ville avec les même problèmes de circulations ou de construction qu'une ville réelle. Quand le visiteur arrive, il faut qu'il comprenne facilement où se rendre pour voir les points importants. ensuite il peut visiter d'autres bâtiments plus discrets en sous sol ou même cachés dans le ciel, s'il trouve le bouton de téléportation.
 Le bâtiment principal (le Moya Museum) devant être visité en premier, pour bien comprendre l'île, il est le plus ressemblant à un musée réel avec un grande entrée bien visible depuis le point d'arrivée - il est comme la page d'entrée d'un site internet. A partir de là, on peut accéder à différents endroits.

• What do you want the experience to be like for those who visit your museum?
Que voulez-vous que l'expérience soit pour ceux qui visitent votre musée?

L'expérience la plus intéressante, hormis l’immersion dans le virtuel, c'est de pouvoir rencontrer le visiteur du musée et même l'embarquer dans une voiture virtuelle pour lui montrer tous les autres musées - c'est aussi, si je ne suis pas là, la possibilité de rencontrer d'autres visiteurs ou de venir en groupe avec un guide. 

• Museums can serve many purposes – what do you think are the most important traits or functions of museums in general? 
Les musées peuvent servir à plusieurs fins - quel sont selon vous les traits les plus importants ou les fonctions des musées en général?

Les musées permanents de mon île ont la même fonction que les musées réels : conserver et montrer. Moi-même, je visite parfois mes musées virtuels pour retrouver l'image d'une oeuvre que j'ai perdu dans mon ordinateur. Le reste de l'île fonctionne plus comme un musée d'art contemporain ou un centre d'art, avec des expositions temporaires, des installations ou des performances. Il y a également un rôle pédagogique quand des écoles de langues ou des universités y font des visites.
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en supplément voici également les réponses aux questions de Noémie Roussel,  pour son mémoire universitaire, août 2011
Comment les technologies numériques prolongent les missions traditionnelles des musées?

Ma propre expérience de mise en relation de mes expositions réelles et de leurs doubles virtuels, sur lesquels interviennent des internautes-visiteurs, m'a montré les avantages qu'on peut tirer de la 3D interactive sur internet. 
La rencontre de l'artiste et du visiteur ou du spécialiste d'un domaine particulier, ne sont plus des pistes mais des réalités que seules les difficultés techniques freinent encore. La principale difficulté n'étant pas logicielle ou informatique mais dans la fiabilité des réseaux internet disponibles, sachant que pour le web 3D, la moindre coupure est fatale.
La mission pédagogique du musée a déjà largement utilisé la 3D pour la reconstitution de monuments en partie détruits ou pour des visites virtuelles agrémentées d'informations.
La réalité augmentée ajoute l'aspect ludique à ces modélisations et étendra le champ du musée au delà de sa propre surface physique. La réalité augmentée permet d'ajouter de l'espace muséal où l'on veut et de faire pour qui le souhaite, de la ville ou du paysage, un musée.
Le web 3D permet, lui, de faire des espaces modélisés des lieux d'échange. La rencontre devient possible entre des visiteurs du musée et des intervenants extérieurs connectés sur le métavers, ce qui permet d'étendre le champ du musée aux réseaux sociaux. 
Si on relie la réalité augmentée et le web 3D, on peut imaginer, à moyen terme, un guide ou un conservateur qui ferait la visite guidée sans bouger de son bureau, ou un artiste qui répondrait à distance aux questions des visiteurs, comme je l'ai fait lors de mon exposition "La civilisation Moya" (au centre d'art La Malmaison à Cannes, durant l'été 2011), dans la réplique virtuelle à l'identique du lieu, depuis mon atelier.
La visite de réserves muséales en 3D sera également l'une des pistes du futur proche : la mise en ligne des oeuvres en stock sur les métavers permettra de construire des expositions à distance, en modélisant les espaces et en y posant les oeuvres virtuelles puisées sur le net. 
Cette possibilité nouvelle donnera lieu à des expositions uniquement virtuelles et visitables seulement sur le net. De même que tout un chacun pourra construire sa propre exposition à partir des réserves de divers musées.
J'ai expérimenté ces possibilités lors de ma participation à l'exposition "Rinascimento Virtuale" (L'art dans Second Life) organisée par le critique italien Mario Gerosa au musée d'anthropologie de la ville de Florence. Avec l'architecte de l'exposition (Fabio Fornasari), j'ai construit ma future installation dans mon atelier de Second Life. Nous avons ainsi visualisé les transformations nécessaires sans jamais nous rencontrer autrement que par avatars interposés.
J'ai également pu faire l'expérience de l'utilité d'avoir mis en place une réserve virtuelle de toutes mes oeuvres disponibles en réel : il m'était plus facile de retrouver mes oeuvres dans le monde virtuel que dans le réel, et de pouvoir ainsi les montrer de façon plus rapide et efficace à un galeriste ou à un curateur.
Dans le futur, lorsqu'un conservateur préparera une exposition, il "descendra" dans la réserve virtuelle depuis son ordinateur, en compagnie d'un expert ou d'un critique présent chez lui : ensemble, ils choisiront les oeuvres et pourront même les installer dans la réplique du musée.
On retrouve ici la mission de conservation du musée. Les réserves virtuelles ne sont rien de plus qu'une amélioration des archives web en y ajoutant la 3D, mais, comme toute transformation, elles changeront notre perception du réel lui-même. 
L'importance grandissante des métavers verra naitre la nécessité de conserver les objets et les architectures de ces nouveaux mondes. Déjà Mario Gerosa (spécialiste des mondes virtuels et par ailleurs rédacteur en chef de AD magazine Italie) avait tenté de créer un conservatoire des architectures des jeux vidéo et des univers virtuels ou MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games").
Le "gold farming" (ou revente de biens virtuels issus des jeux vidéos) prouve que les objets ou oeuvres virtuelles deviennent tangibles. 
La nécessité de créer des départements de conservation des architectures et objets virtuels, entrainera en retour des liens entre ces "objets" et les espaces miroirs des musées ou les clones des oeuvres réelles, créant ainsi de nouveaux usages et de nouvelles façons de visiter les musées.
Les technologies numériques prolongeront les missions traditionnelles des musées en créant de nouvelles extensions pratiques et ludiques.
Mais, en transformant les relations du spectateur avec le musée, elles transformeront le musée lui-même à leur image.
Patrick Moya 2011
les musées virtuels des îles Moya

mercredi 25 décembre 2013

Messe de Noël RL SL 2013

un autel interactif reliant la messe de Noël des artistes en réel au monde virtuel du Moya Land de second Life. Un film de Florence Canarelli

mardi 26 novembre 2013

Conférence mondes virtuels

second life conferenceconference-sur-second-lifeconference-second-lifeweb-3d-conferance-paris-201anime-game-conference-monacconference-monde-virtuel
conference-tunisie-monde-visecond-life-conferenceconf-marseille-lgbtbart-tic-sophia-antipolistelecom valley sophiaconference-museaav
internet-conferenceconference-web3dconference-valbonnesecond-life-conferenceconference-illustrer-le-motconference second life com
iesa-paris-conferenceconference-citadelle-secondimage-in-ca-conferencepole-ici-nice-conferencesecond-life-conferencebibliotheque-conference-sec
Conférence mondes virtuels, un album sur Flickr.
quelques images de conférences destinées à faire découvrir les univers virtuels du Moya Land sur Second Life ou Cloud Party.
Conférence à Paris , Nice, Monaco, Fréjus, Venise, Busan en Corée, Tunis, Zurich, Marseille, Cuneo, Milan .....

lundi 25 novembre 2013

Cloud party - Les îles Moya


"Ce film est un parcours rapide des espaces consacrés au travail de l'artiste Français Patrick Moya sur le monde de Cloud party accessible directement via un navigateur grâce au WebGL. Le Musée Moya, l'espace de travail pour préparer les sculptures virtuelles, des reproductions en 3d d'expositions passées ou de la maison de l'artiste. Un espace consacré au travail de l'artiste pour le festival du cirque de Monte Carlo et d'autres choses à découvrir en se rendant sur le Cloud"

vendredi 25 octobre 2013

le monde virtuel du Moya land en direct avec la Corée

presque toutes les semaines des groupes d'étudiants coréens visite le Moya land de Second Life dans l'exposition "Moya" au Radium Art Center à Busan. Viste des Musées, de la reproduction de la chapelle Moya de Clans , de la Malmaison à Cannes ou de l'espace consacré au carnaval de Nice virtuel pour finir dans la reproduction à l'identique de l'exposition modélisé dans le monde virtuel. Des machinimas sont également présentés dans cette exposition.



lundi 5 août 2013

En direct avec la Biennale de Cerveira depuis Nice via Second Life



L'installation "bienvenue au Moya Land" réalisée sur place avant l'ouverture de la Biennale de Cerveira (17 e bienal Cerveira) est reproduite sur le Moya Land de Second Life et les visiteurs disposent d'un avatar pour rencontrer l'artiste et visiter son oeuvre en sa compagnie. Une oeuvre interactive qui utilise les mondes virtuels immersifs pour que se rencontre le spectateur et le créateur à l'interieur de l'image.

Biennale de Cerveira au Portugal - liaison avec l'installation "Bienvenue au Moya Land"


l'après midi du 1er août - liaison entre Nice, le Portugal et second life - les visiteurs de la Biennale peuvent rencontrer l'artiste mais aussi des habitant du monde virtuel .


mercredi 31 juillet 2013

Visite de l'association des amis du Mamac de Nice

les amis du Musée d'Art Moderne et d'Art Contemporain de Nice ont fait une visite à l'atelier de Patrick Moya et ont assisté, en plus de la visite de l'atelier réel, à une visite des atelier virtuels dans lesquels se prépare les prochaines interventions en liaison avec la Biennale de Cerveira au Portugal ou avec le Radium Art center de Busan en Corée. (photo Pierre Bonnaure); Présentationdu travail dans second Life et dans le nouveau monde Cloud party accessible directement via un navigateur web.

présentation aux amis du Mamac de l'atelier virtuel dans second Life et Cloud Party

en visite chez Moya

dimanche 23 décembre 2012

Second Life : Evénement, une messe pour Noël

Second Life : Evénement, une messe pour Noël: Patrick Moya, artiste et personnalité incontournable de Second Life, et le Révérend père Yves-Marie Lequin, Aumônier des Artistes, organisent une messe de Noël sur Second Life, dans la reproduction 3D de la chapelle Saint Jean de Clans.